Reflectie per spiegeltje
Zo'n 1800 spiegeltjes en tot 3000 reflectiestralen. Elke straal wordt getraceerd, zodat de vierkante lichtvlekjes correct landen op muren, vloeren, truss en mensen.
Een fysiek correcte spiegelbol voor Unreal Engine, gemaakt door een lichtontwerper. De pinspot raakt de bol en elk spiegeltje werpt zijn eigen straal in de haze, zodat de lichtvlekjes precies vallen waar echt licht zou vallen. Bedien hem live vanaf je lichttafel via DMX.
Geen textuur of nepprojectie: de reflecties worden per spiegeltje berekend en tot in je level getraceerd.
Zo'n 1800 spiegeltjes en tot 3000 reflectiestralen. Elke straal wordt getraceerd, zodat de vierkante lichtvlekjes correct landen op muren, vloeren, truss en mensen.
Honderden scherpe stralen die door de ruimte draaien, met één Haze Amount-schuif voor de look.
Een pinspot in een hangende beugel met afstand, hoogte, zoom, RGB-kleur, strobe, lensgloed en hotspot. Objecten in de bundel houden het licht echt tegen.
8 kanalen via Art-Net of sACN: dimmer, rotatie, rood, groen, blauw, strobe, zoom en kettinglengte. GDTF-bestand inbegrepen. Getest met ChamSys MagicQ.
Een motor met echte kettingschakels laat de bol vloeiend zakken en stijgen: met de hand, in Sequencer of via DMX.
Elke showparameter is te keyen in Sequencer voor strakke renders met Movie Render Queue. Werkt in verpakte Windows-builds en is geoptimaliseerd voor alle CPU-kernen.
Installeer hem via Fab met de Epic Games Launcher, kant-en-klaar gecompileerd, zonder Visual Studio.
Download op FabVragen of ondersteuning: info@vanengelandt.net