Reflets par facette
Environ 1800 facettes et jusqu'à 3000 rayons réfléchis. Chaque rayon est tracé, si bien que les points carrés tombent correctement sur les murs, les sols, les structures et les personnes.
Une boule à facettes physiquement réaliste pour Unreal Engine, conçue par un concepteur lumière. Le pinspot frappe la boule et chaque facette renvoie son propre rayon dans la brume, si bien que les points tombent exactement là où tomberait une vraie lumière. Pilotez-la en direct depuis votre console lumière en DMX.
Ni texture ni fausse projection : les reflets sont calculés pour chaque facette et tracés dans votre niveau.
Environ 1800 facettes et jusqu'à 3000 rayons réfléchis. Chaque rayon est tracé, si bien que les points carrés tombent correctement sur les murs, les sols, les structures et les personnes.
Des centaines de faisceaux nets qui tournent dans la salle, avec un seul curseur Haze Amount pour le rendu.
Un pinspot dans une lyre suspendue avec distance, hauteur, zoom, couleur RVB, strobe, halo de lentille et point chaud. Les objets dans le faisceau bloquent vraiment la lumière.
8 canaux en Art-Net ou sACN : gradateur, rotation, rouge, vert, bleu, strobe, zoom et longueur de chaîne. Fichier GDTF inclus. Testé avec ChamSys MagicQ.
Un moteur avec de vrais maillons fait monter et descendre la boule en douceur : à la main, dans Sequencer ou en DMX.
Chaque paramètre du show peut être animé dans Sequencer pour des rendus propres avec Movie Render Queue. Fonctionne dans les builds Windows packagés, optimisée pour tous les cœurs du processeur.
Installez-la depuis Fab avec l'Epic Games Launcher, déjà compilée, sans Visual Studio.
Obtenir sur FabQuestions ou assistance : info@vanengelandt.net