แสงสะท้อนแยกทีละชิ้น
กระจกราว 1800 ชิ้น และลำแสงสะท้อนสูงสุด 3000 ลำ ทุกลำผ่านการติดตามเส้นแสง จุดแสงรูปกระจกจึงตกบนผนัง พื้น ทรัส และผู้คนได้อย่างถูกต้อง
ลูกบอลกระจกที่จำลองตามหลักฟิสิกส์สำหรับ Unreal Engine สร้างโดยนักออกแบบแสง ไฟพินสปอตส่องกระทบลูกบอล และกระจกทุกชิ้นสะท้อนลำแสงของตัวเองออกไปในหมอกควัน จุดแสงจึงตกตรงตำแหน่งที่แสงจริงจะตก ควบคุมแบบสดจากคอนโซลไฟของคุณผ่าน DMX
ไม่ใช่เท็กซ์เจอร์หรือภาพฉายปลอม: แสงสะท้อนถูกคำนวณแยกตามกระจกแต่ละชิ้น และติดตามไปในฉากของคุณ
กระจกราว 1800 ชิ้น และลำแสงสะท้อนสูงสุด 3000 ลำ ทุกลำผ่านการติดตามเส้นแสง จุดแสงรูปกระจกจึงตกบนผนัง พื้น ทรัส และผู้คนได้อย่างถูกต้อง
ลำแสงคมชัดนับร้อยหมุนไปทั่วห้อง ปรับลุคได้ด้วยแถบเลื่อน Haze Amount เพียงอันเดียว
ไฟพินสปอตในขาแขวน ปรับระยะ ความสูง ซูม สี RGB สโตรบ แสงเรืองที่เลนส์ และจุดแสงได้ วัตถุที่อยู่ในลำแสงจะบังแสงได้จริง
8 ช่องผ่าน Art-Net หรือ sACN: ดิมเมอร์ การหมุน แดง เขียว น้ำเงิน สโตรบ ซูม และความยาวโซ่ มีไฟล์ GDTF ให้ ทดสอบกับ ChamSys MagicQ แล้ว
มอเตอร์พร้อมข้อโซ่จริงยกและลดลูกบอลได้อย่างนุ่มนวล ทั้งด้วยมือ ใน Sequencer หรือผ่าน DMX
ทุกพารามิเตอร์ของโชว์ตั้งคีย์ได้ใน Sequencer เพื่อเรนเดอร์ที่สะอาดด้วย Movie Render Queue ใช้งานได้ในบิลด์ Windows ที่แพ็กแล้ว และปรับให้ทำงานบนทุกคอร์ของ CPU
ติดตั้งจาก Fab ผ่าน Epic Games Launcher คอมไพล์ไว้พร้อมแล้ว ไม่ต้องใช้ Visual Studio
ดาวน์โหลดบน Fabคำถามหรือการสนับสนุน: info@vanengelandt.net