ปลั๊กอิน Unreal Engine · มีบน Fab แล้ว

PVE Mirror Ball System

ลูกบอลกระจกที่จำลองตามหลักฟิสิกส์สำหรับ Unreal Engine สร้างโดยนักออกแบบแสง ไฟพินสปอตส่องกระทบลูกบอล และกระจกทุกชิ้นสะท้อนลำแสงของตัวเองออกไปในหมอกควัน จุดแสงจึงตกตรงตำแหน่งที่แสงจริงจะตก ควบคุมแบบสดจากคอนโซลไฟของคุณผ่าน DMX

  • Unreal Engine 5.6 · 5.7 · 5.8
  • Windows
  • DMX Art-Net / sACN
  • Sequencer & Movie Render Queue
ภาพระยะใกล้ของลูกบอลกระจก พร้อมจุดแสงจากพินสปอตและลำแสงนับร้อย
ตัวอย่าง

ชมแบบเคลื่อนไหว

ฟีเจอร์

แสงจริง ทีละชิ้นกระจก

ไม่ใช่เท็กซ์เจอร์หรือภาพฉายปลอม: แสงสะท้อนถูกคำนวณแยกตามกระจกแต่ละชิ้น และติดตามไปในฉากของคุณ

01

แสงสะท้อนแยกทีละชิ้น

กระจกราว 1800 ชิ้น และลำแสงสะท้อนสูงสุด 3000 ลำ ทุกลำผ่านการติดตามเส้นแสง จุดแสงรูปกระจกจึงตกบนผนัง พื้น ทรัส และผู้คนได้อย่างถูกต้อง

02

ลำแสงในหมอกควัน

ลำแสงคมชัดนับร้อยหมุนไปทั่วห้อง ปรับลุคได้ด้วยแถบเลื่อน Haze Amount เพียงอันเดียว

03

พินสปอตที่สมจริง

ไฟพินสปอตในขาแขวน ปรับระยะ ความสูง ซูม สี RGB สโตรบ แสงเรืองที่เลนส์ และจุดแสงได้ วัตถุที่อยู่ในลำแสงจะบังแสงได้จริง

04

ควบคุมด้วย DMX ได้เต็มรูปแบบ

8 ช่องผ่าน Art-Net หรือ sACN: ดิมเมอร์ การหมุน แดง เขียว น้ำเงิน สโตรบ ซูม และความยาวโซ่ มีไฟล์ GDTF ให้ ทดสอบกับ ChamSys MagicQ แล้ว

05

รอกโซ่ไฟฟ้า

มอเตอร์พร้อมข้อโซ่จริงยกและลดลูกบอลได้อย่างนุ่มนวล ทั้งด้วยมือ ใน Sequencer หรือผ่าน DMX

06

พร้อมสำหรับงานโปรดักชัน

ทุกพารามิเตอร์ของโชว์ตั้งคีย์ได้ใน Sequencer เพื่อเรนเดอร์ที่สะอาดด้วย Movie Render Queue ใช้งานได้ในบิลด์ Windows ที่แพ็กแล้ว และปรับให้ทำงานบนทุกคอร์ของ CPU

รายละเอียดทางเทคนิค

สรุปโดยย่อ

เอนจินUnreal Engine 5.6, 5.7, 5.8
แพลตฟอร์มWindows (Win64)
ประเภทปลั๊กอินโค้ด C++ 1 รันไทม์โมดูล
DMX8 ช่อง Art-Net / sACN
เนื้อหา4 แมทีเรียล 2 เมช แผนที่ตัวอย่าง
ส่วนเสริมไฟล์ GDTF ระบบกำกับกล้อง โหมดบิน
เวิร์กโฟลว์Sequencer & Movie Render Queue
พร้อมใช้งานแล้ว

นำลูกบอลกระจกไปสู่โชว์ของคุณ

ติดตั้งจาก Fab ผ่าน Epic Games Launcher คอมไพล์ไว้พร้อมแล้ว ไม่ต้องใช้ Visual Studio

ดาวน์โหลดบน Fab

คำถามหรือการสนับสนุน: info@vanengelandt.net