Phản xạ theo từng mảnh
Khoảng 1800 mảnh gương và tối đa 3000 tia phản xạ. Mỗi tia đều được dò tia, nên các đốm sáng hình mảnh gương rơi chính xác lên tường, sàn, khung truss và con người.
Quả cầu gương mô phỏng vật lý cho Unreal Engine, do một nhà thiết kế ánh sáng tạo ra. Đèn pin spot chiếu vào quả cầu và mỗi mảnh gương phản chiếu một tia sáng riêng vào làn khói, nên các đốm sáng rơi đúng nơi ánh sáng thật sẽ rơi. Điều khiển trực tiếp từ bàn điều khiển ánh sáng qua DMX.
Không phải texture hay phép chiếu giả: các phản xạ được tính cho từng mảnh gương và dò tia vào level của bạn.
Khoảng 1800 mảnh gương và tối đa 3000 tia phản xạ. Mỗi tia đều được dò tia, nên các đốm sáng hình mảnh gương rơi chính xác lên tường, sàn, khung truss và con người.
Hàng trăm chùm tia sắc nét xoay khắp căn phòng, chỉ cần một thanh trượt Haze Amount để chỉnh hiệu ứng.
Đèn pin spot trên giá treo với khoảng cách, độ cao, zoom, màu RGB, strobe, ánh sáng ống kính và điểm sáng. Vật thể nằm trong chùm sáng thực sự chặn ánh sáng.
8 kênh qua Art-Net hoặc sACN: dimmer, xoay, đỏ, xanh lá, xanh dương, strobe, zoom và độ dài xích. Kèm tệp GDTF. Đã thử nghiệm với ChamSys MagicQ.
Động cơ với mắt xích thật nâng hạ quả cầu êm ái: bằng tay, trong Sequencer hoặc qua DMX.
Mọi thông số của show đều đặt keyframe được trong Sequencer để render sạch với Movie Render Queue. Chạy được trong bản build Windows đã đóng gói, tối ưu để dùng mọi nhân CPU.
Cài đặt từ Fab bằng Epic Games Launcher, đã biên dịch sẵn, không cần Visual Studio.
Tải trên FabCâu hỏi hoặc hỗ trợ: info@vanengelandt.net