Unreal Engine 插件 · 现已上架 Fab

PVE Mirror Ball System

一款基于物理的 Unreal Engine 镜面球,由灯光设计师打造。Pin Spot 光束照射球体,每一块镜片都把自己的光束反射进烟雾中,光斑会准确落在真实光线会落下的位置。您可以通过 DMX 从灯光控台实时控制。

  • Unreal Engine 5.6 · 5.7 · 5.8
  • Windows
  • DMX Art-Net / sACN
  • Sequencer & Movie Render Queue
镜面球特写:Pin Spot 的高光点和数百道光束
预告片

看它动起来

功能

真实的光,逐片计算

不是贴图,也不是假投影:反射按每一块镜片计算,并追踪到您的关卡中。

01

逐片反射

约 1800 块镜片,最多 3000 道反射光线。每道光线都经过射线追踪,方形光斑会准确落在墙面、地面、桁架和人身上。

02

烟雾中的光束

数百道清晰的光束在空间中旋转,只需一个 Haze Amount 滑块即可调整效果。

03

逼真的 Pin Spot

悬挂式支架上的 Pin Spot 灯具,可调距离、高度、变焦、RGB 颜色、频闪、镜头光晕和高光点。光束中的物体会真实地遮挡光线。

04

完整的 DMX 控制

通过 Art-Net 或 sACN 使用 8 个通道:调光、旋转、红、绿、蓝、频闪、变焦和链条长度。附带 GDTF 文件,已用 ChamSys MagicQ 测试。

05

电动链条葫芦

带真实链环的电机平稳地升降镜面球:可手动操作,也可在 Sequencer 中或通过 DMX 控制。

06

可直接用于制作

每个演出参数都可在 Sequencer 中设置关键帧,用 Movie Render Queue 输出干净的渲染。支持打包后的 Windows 版本,并针对所有 CPU 核心进行了优化。

技术参数

一览

引擎Unreal Engine 5.6, 5.7, 5.8
平台Windows (Win64)
类型C++ 代码插件,1 个运行时模块
DMX8 个通道,Art-Net / sACN
内容4 个材质、2 个网格、示例地图
附加功能GDTF 文件、摄像机导演、飞行模式
工作流程Sequencer & Movie Render Queue
现已推出

把镜面球带进您的演出。

通过 Epic Games Launcher 从 Fab 安装,已预先编译,无需 Visual Studio。

在 Fab 上获取

问题或技术支持: info@vanengelandt.net